Không xem được? Mở trên YouTube
Lệnh Chuột đa điểm trong C-Auto Ultra gửi thao tác chuột ảo theo cả một danh sách tọa độ: vuốt theo hình vẽ tùy ý, vuốt rồi giữ, di chuyển, nối nhiều lệnh liền nhau và cả thao tác hai ngón (zoom) trên giả lập hoặc điện thoại Android.
- Vẽ đường vuốt bằng chuột trái và chỉnh tốc độ
- Vuốt bắt đầu từ vị trí hình vừa tìm thấy
- Hạ/nâng chuột để nối hai lệnh vuốt liền mạch
- Lưu tọa độ vào biến rồi vuốt theo biến
- Thao tác hai ngón (zoom) qua CZ Control
Mục lục video
- 00:00Chuột đa điểm là gì
- 00:29Vẽ đường vuốt theo danh sách tọa độ
- 01:46Bắt đầu vuốt từ tọa độ khác
- 03:03Kết hợp tìm hình + chuột đa điểm
- 04:37Hạ/nâng chuột & nối hai lệnh
- 06:12Định dạng tọa độ X.Y và X/Y
- 07:19Lưu tọa độ vào biến rồi vuốt theo biến
- 10:22Thao tác 2 ngón qua CZ Control
- 13:42Demo lệnh zoom 2 ngón
- 14:15Ứng dụng trong game
Chuột đa điểm khác vuốt thường thế nào ▶ 00:00
Chuột đa điểm vẫn là thao tác chuột: vuốt, vuốt xong giữ hoặc di chuyển. Khác ở chỗ lệnh vuốt thường chỉ đi thẳng từ điểm đầu đến điểm cuối, còn chuột đa điểm vuốt theo một đường có hình dạng tùy ý.
Vẽ đường vuốt theo danh sách tọa độ ▶ 00:29
- Nhấn vào ô danh sách tọa độ.
- Trên ảnh chụp màn hình, dùng chuột trái kéo thả để vẽ đường đi của con trỏ; ảnh hiển thị lại hình vừa vẽ.
- Để mặc định: thao tác đầu là hạ chuột, thao tác cuối là nâng chuột.
- Chỉnh tốc độ (thời gian vuốt) rồi chạy thử: con trỏ đi đúng theo đường đã vẽ.
Bắt đầu vuốt từ một tọa độ khác ▶ 01:46
Mặc định đường vuốt dùng tọa độ cố định. Chọn tọa độ khác để đặt điểm bắt đầu riêng: đường vuốt giữ nguyên hình dạng nhưng bắt đầu từ điểm mới, ví dụ nhấn vào một hình rồi kéo hình đó theo đường đã vẽ.
Kết hợp tìm hình và chuột đa điểm ▶ 03:03
Tạo lệnh tìm hình, ở nhánh tìm thấy chọn lệnh phụ chuột đa điểm, vẽ đường (ví dụ hình tròn) và chọn tọa độ vừa tìm thấy làm điểm bắt đầu. Cùng một lệnh vuốt, nhưng hình tìm thấy ở đâu thì đường vuốt bắt đầu ở đó.
Hạ chuột, nâng chuột và nối hai lệnh vuốt ▶ 04:37
Bạn tự chỉnh trạng thái bắt đầu và kết thúc. Nếu cả hai là nâng chuột thì lệnh chỉ là di chuyển; với giả lập hoặc điện thoại, con trỏ phải đang nhấn thì thao tác mới được nhận.
Để nối hai lệnh: lệnh đầu bắt đầu bằng hạ chuột và kết thúc vẫn ở trạng thái hạ; lệnh sau tiếp tục từ điểm đó rồi mới nâng chuột. Kết quả là một đường vuốt liền mạch.
Định dạng danh sách tọa độ ▶ 06:12
Danh sách tọa độ chấp nhận hai định dạng: định dạng cũ và định dạng mà lệnh tìm hình lưu ra khi tìm thấy nhiều hình trong khoảng. Nhờ đó bạn có thể đưa thẳng kết quả tìm hình vào lệnh vuốt.
Lưu tọa độ vào biến rồi vuốt theo biến ▶ 07:19
Ví dụ trong video: tìm nhiều hình, lưu tọa độ vào chuỗi, dùng lệnh lấy văn bản từ chuỗi để đưa vào biến, rồi cho lệnh vuốt đa điểm lấy danh sách tọa độ từ biến đó. Lệnh sẽ nối các điểm tìm thấy thành một đường vuốt. Tọa độ theo tỉ lệ cũng dùng tương tự.
Thao tác hai ngón qua CZ Control ▶ 10:22
Thao tác hai ngón chỉ hỗ trợ khi điều khiển qua CZ Control. Trong video, CZ Control chạy ổn định nhất trên điện thoại.
💡 Mẹo:Điện thoại có độ phân giải rất cao (2K, 4K); ép kích thước ảnh nhỏ xuống thì lệnh chạy nhanh hơn.
Ví dụ: lệnh zoom hai ngón ▶ 13:42
Dùng chuột trái kéo đường cho ngón 1 và chuột phải kéo đường cho ngón 2; lệnh có hai danh sách tọa độ tương ứng. Chạy thử để thấy thao tác zoom.
Ứng dụng trong game ▶ 14:15
ADB không thao tác được hai ngón như vậy. Nhiều game cần kéo bằng hai ngón (ví dụ game nông trại khi thu hoạch) hoặc nhiệm vụ lau sạch hình: một ngón phải đi rất nhiều vòng, hai ngón thì làm nhanh hơn nhiều. Mọi tham số của lệnh, kể cả danh sách tọa độ, đều có thể dùng biến.
Câu hỏi thường gặp
Chuột đa điểm khác lệnh vuốt thường thế nào?
Vuốt thường chỉ đi thẳng từ điểm đầu đến điểm cuối; chuột đa điểm vuốt theo một danh sách tọa độ nên đường đi có hình dạng tùy ý.
Làm sao vuốt bắt đầu từ vị trí hình vừa tìm thấy?
Dùng chuột đa điểm làm lệnh phụ của lệnh tìm hình và chọn tọa độ vừa tìm thấy làm điểm bắt đầu.
Thao tác hai ngón cần gì?
Cần điều khiển qua CZ Control. Ngón 1 vẽ bằng chuột trái, ngón 2 vẽ bằng chuột phải.
Nội dung video (phụ đề)
Chuột đa điểm là gì
Alo. Về phần chuột đa điểm này thì nó cũng là thao tác chuột thôi, và nó sẽ là cái thao tác vuốt, hoặc là vuốt xong giữ, hoặc là di chuyển. Rồi, thao tác vuốt bình thường thì ở trên này chúng ta chỉ có vuốt thẳng từ điểm đầu đến điểm cuối. Nhưng đối với thằng này thì chúng ta có thể chọn cho nó vuốt theo cái hình tùy thích.
Vẽ đường vuốt theo danh sách tọa độ
Ví dụ như đây, bạn nhấn vào cái danh sách tọa độ này. Sau đó dùng chuột trái để kéo thả, chọn những cái đường đi của con chuột này, nhìn này. Rồi, đây nó có một cái hình mô tả này. Bây giờ ta sẽ chạy thử. Các bạn để theo mặc định nó là như này nha: thao tác đầu là hạ chuột này. Sau khi di chuyển chuột xong, đến thao tác cuối là nâng chuột lên. Đó, chúng ta có thể chọn cái tốc độ... tốc độ cho nó thành 3 giây chẳng hạn. Đó, thì thao tác nó sẽ đi theo cái đường chúng ta chọn ở bên này. Thì cái thằng này nó có một cái khác biệt nữa này. Ví dụ như là mình sẽ làm... đây, xóa đi trước này. Mình sẽ vẽ một vài cái điểm mô tả là cái... cái hình.
Bắt đầu vuốt từ tọa độ khác
Đây là tọa độ cố định thì nó sẽ chạy như này. Tuy nhiên là các bạn muốn tìm tới hình, sau đó là vuốt cái hình đấy theo cái đường như này, vuốt từ cái tọa độ của hình ấy, thì các bạn sẽ chọn tọa độ khác. Nó sẽ cho chúng ta chọn cái tọa độ bắt đầu. Tọa độ bắt đầu này đấy. Sau đó nó vẽ những cái đường tiếp theo này bắt đầu từ tọa độ đấy, cũng theo hình dạng như này. Ví dụ như mình để... nếu mà chọn thủ công như này chẳng hạn, mình cho nó vẽ... vẽ thử điểm này nhỉ. Đây. Các bạn có thể xem cái tọa độ của con chuột nó ở dưới này nhá. Đó, các bạn có thể thấy là nó vẽ cùng với hình dạng, nhưng nó sẽ bắt đầu từ điểm khác. Thì cái này nó đang là tọa độ cố định. Mọi người có thể áp dụng là cùng một cái hình thôi, có thể di chuyển cái... nhấn vào hình và di chuyển cái hình theo cái đường như này chẳng hạn.
Kết hợp tìm hình + chuột đa điểm
Giờ mình sử dụng một cái lệnh tìm cái hình, này, tìm cái hình này chẳng hạn. Đó, trong toàn màn hình này, nếu thấy thì chọn cái lệnh phụ: chuột đa điểm. Rồi mình sẽ vẽ một đoạn, ví dụ như hình tròn chẳng hạn. OK. Sẽ chọn cái tọa độ vừa tìm thấy là cái điểm bắt đầu. Đó, các bạn có thể thấy này. Ví dụ ta thay cái hình khác vào đây chẳng hạn. Đây, cái hình này chẳng hạn. Thử lại đi. Đó, cùng là một cái lệnh vuốt đa điểm, nhưng mà cái tọa độ bắt đầu khác nhau thì nó sẽ vẽ ở những cái vị trí khác nhau. Nó vuốt ở vị trí khác nhau.
Hạ/nâng chuột & nối hai lệnh
Thì nó còn có những cái ta có thể tự điều chỉnh được. Ví dụ như là thành những cái thao tác di chuyển. Di chuyển thì nó sẽ là như này. Nâng chuột: bắt đầu nâng và kết thúc nâng thì nó là di chuyển. Tuy nhiên là đối với cái giả lập hoặc là phone ấy, thì là cái tọa độ hiện tại của con chuột nó phải là nhấn thì nó mới nhận. Ví dụ như ta để như này, di chuyển không thì nó không nhận. Cái này có thể ghép những cái lệnh, ví dụ như là lệnh phía trước đó chẳng hạn. À, phía trước đó thì các bạn chưa... chưa nâng con chuột lên, nó vẫn ở cái trạng thái hạ. Để giữ nguyên cái tọa độ đó chẳng hạn. Ví dụ ở đây làm hai lệnh nối nhau nha. Lệnh đầu là hạ chuột này. Mình chuyển sang cái tọa độ cố định này đi. Hạ chuột và kéo sang như này. Trạng thái kết thúc vẫn là hạ chuột. OK. Bây giờ là cái lệnh sau, mình sẽ nối từ đấy. Đây, điểm nào đây? Điểm chỗ này. Đúng. Đó, sau thì sẽ từ đây nối xuống. Đó. Đó là nối hai đấy.
Định dạng tọa độ X.Y và X/Y
Thì cái tọa độ này nó sẽ có những cái định dạng như này. Đây là danh sách cái tọa độ, có thể là X.Y, hoặc là đây, X/Y. Thì tại sao lại ở đây nó lại có hai cái kiểu tọa độ này? Trước là nó chỉ một kiểu tọa độ X.Y thôi. Tuy nhiên là khi cái tìm hình mà ra cái số hình tìm thấy trong khoảng này thì nó lại lưu cái định dạng khác. Hiện tại mình để cho nó dùng được hai cái định dạng. Các bạn có thể áp dụng vào những cái ví dụ như là tìm các cái hình và nối chúng thành một cái hình giống nhau, và nối chúng thành một cái điểm chẳng hạn. Ví dụ như thế này. Đây, đây là bên này nó không vẽ được hình này.
Lưu tọa độ vào biến rồi vuốt theo biến
Giờ mình sẽ tìm thử này. Sẽ làm cái lệnh... Nó lại ra quá... khá nhiều điểm. Rồi, mình sẽ nối ba cái điểm này với nhau. Để làm như nào? Ta sẽ lưu cái tọa độ vào chuỗi, sau đó mình sẽ làm một cái "lấy văn bản từ chuỗi". Lấy cái chuỗi này. Đấy, lấy toàn bộ, lưu vào mặc định đấy. Sau đó chạy tới cái lệnh vuốt đa điểm. Ta sẽ lấy từ biến, lưu vào cái văn bản đấy. Đó. Rồi. Đó. Hoặc là nối các cái điểm nhìn thấy ở đây, nâng nó lên, vuốt trong 4 giây để cho... này. Rồi. Này... bằng tay nó không ra được cái hình giống nhau như thế. Rồi, lần này được khá nhiều hình. Thử xem nào. Đó, thì chúng ta có thể lấy được cái tọa độ, chúng ta lưu vào cái biến và vuốt theo cái biến. Đấy. Cái tọa độ theo tỉ lệ thì nó cũng tương tự trên này thôi. Dùng tỉ lệ phần trăm.
Thao tác 2 ngón qua CZ Control
Còn đây chúng ta có cái thao tác hai ngón thì làm như nào? Hai ngón này thì là cái thằng giả lập này không biết là nó có hỗ trợ cái... cái thằng ứng dụng không biết nó hỗ trợ hai ngón không. Xem thử này. Thằng hai ngón này thì nó chỉ hỗ trợ điều khiển qua thằng CZ Control thôi nhá. Thằng này chưa bật ADB. À, rồi, kết nối được rồi. Vẫn chưa ra cái ảnh mới. Thì thằng CZ Control này nó chỉ có ổn định trên cái thằng LD thôi nha. Đây, nó chuyển sang cái... à, nó chỉ ổn định là phone thôi nhá. Mình chuyển sang cái phone này cho mọi người dễ hình dung. Thao tác hai ngón này. Ừ. Chưa có kết nối mạng. À. Trình duyệt này hơi quái thế... À, đây... Rồi. Rồi, CZ Control này hiện tại thì mình đang không bật kích thước, nên là nó sẽ chụp ra cái độ phân giải mặc định của phone này. Độ phân giải mặc định của những cái dòng phone này nó rất là cao. Thế nên 2K, 4K thì mọi người sẽ ép cái kích thước xuống để cho nó nhỏ xuống, thì làm lệnh nó sẽ chạy được tốc độ cao hơn. Làm to ra chút. Rồi ta để nó... chút cho nó dễ nào.
Demo lệnh zoom 2 ngón
Ví dụ như mình làm một cái lệnh thao tác hai ngón, làm lệnh zoom chẳng hạn. Mình sẽ làm cố định đây nha. Ví dụ như zoom từ nút... à, từ cái chữ "hóa" này ra chẳng hạn. Đây, các bạn dùng chuột trái để kéo ngón 1, dùng chuột phải để kéo cái ngón 2. Chúng ta có hai cái danh sách này. Chạy thử này. Đó.
Ứng dụng trong game
Ngoài thao tác zoom ra thì các bạn cũng có thể áp dụng nhiều thao tác khác. Ví dụ như trong những game mà nó yêu cầu thao tác hai ngón ấy, thì thường thường như các bạn dùng cái ADB, hoặc là cái... những cái tool điều khiển khác ấy, thì cái thao tác hai ngón này nó sẽ rất là khó thao tác. ADB thì không thao tác với hai ngón như này nha. Nó tương tự với trên này. Trên này có thể dùng được 10 ngón luôn. Đấy, thì hiện tại chỉ cái thằng CZ Control này nó hỗ trợ thôi. Thì nhiều game là nó có yêu cầu các bạn, ví dụ như là phải kéo cái hình và kéo hai ngón, game thu hoạch nông trại chẳng hạn. Nó có những cái như cào lúa... cào trước ấy, thì nó sẽ phải dùng hai ngón thì làm nó rất là nhanh. Hoặc là những cái game nó có một số nhiệm vụ là mình phải lau cái hình cho nó hết mờ chẳng hạn. Nếu dùng một ngón thì phải thao tác rất nhiều vòng, nhiều vòng thế này. Dùng hai ngón thì... mỗi ngón vào đầu, kéo từ trên xuống dưới này là nó sạch hết. Đấy là cái thao tác đa điểm. Cái này cũng có thể dùng biến. Chung là trong tool này, tất cả những cái tham số truyền vào, chúng ta đều có thể dùng biến hết nhé.
Video hướng dẫn liên quan
- Bài trướcGửi thao tác chuột ảo đến trình giả lập hoặc điện thoại android qua dòng lệnh
- Bài tiếp theoGửi thao tác nhấn phím đến giả lập hoặc điện thoại android
- Liên quanGửi thao tác chuột ảo đến trình giả lập hoặc điện thoại android qua dòng lệnh
- Liên quanTìm kiếm hình ảnh và xử lý kết quả tìm được
- Liên quanChạy song song nhiều tập lệnh cùng lúc. Thao tác 10 ngón trên giả lập hoặc điện thoại android